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cq9电子游戏在线官网:地形模型的生成方法和装置、存储介质及电子设备

发布时间:2024-03-13 14:41人气:

  (19)国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号(43)申请公布日(21)申请号1.4(22)申请日2023.02.01(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310000浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人(74)专利代理机构北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司11134专利代理师李静茹(51)Int.Cl.A63F13/52(2014.01)G06T15/04(2011.01)G06T17/00(2006.01)(54)发明名称地形模型的生成方法和装置、存储介质及电子设备(57)摘要本申请公开了一种地形模型的生成方法和装置、存储介质及电子设备。该方法包括:生成多个地形组件和多个地形组件的预设纹理贴图,其中,多个地形组件的形状不同;基于虚拟场景中的预设区域的区域信息,从多个地形组件中确定地形模型对应的目标地形组件;基于预设材质参数对预设纹理贴图进行处理,得到目标纹理贴图;基于目标纹理贴图和目标地形组件,生成地形模型。本申请解决了地形模型的生成效率较低的技术问题。权利要求书2页说明书13页附图6页CN1162123751.一种地形模型的生成方法,其特征在于,包括:生成多个地形组件和所述多个地形组件的预设纹理贴图,其中,所述多个地形组件的形状不同;基于虚拟场景中的预设区域的区域信息,从所述多个地形组件中确定所述地形模型对应的目标地形组件;基于预设材质参数对所述预设纹理贴图进行处理,得到目标纹理贴图;基于所述目标纹理贴图和所述目标地形组件,生成所述地形模型。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述区域信息包括:所述预设区域内多个地块的坐标信息,基于虚拟场景中的预设区域的区域信息,从所述多个地形组件中确定所述地形模型对应的所述目标地形组件,包括:基于所述多个地块的坐标信息,利用排序算法确定所述多个地块的类型,其中,所述类型用于表征所述多个地块位于所述预设区域的边缘或中心;基于所述多个地块的类型,从所述多个地形组件中确定所述目标地形组件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述多个地块的坐标信息,利用排序算法确定所述多个地块的类型,包括:基于所述多个地块的坐标信息,确定所述预设区域对应的包围盒;将所述多个地块中目标地块的目标坐标信息与所述包围盒进行比较,得到比较结果,其中,所述目标地块为所述多个地块中任意一个地块;响应于所述比较结果为所述目标坐标信息位于所述包围盒中的第一预设范围内,确定所述目标地块的类型为第一类型,其中,所述第一预设范围用于表征位于所述包围盒边缘的区域;响应于所述比较结果为所述目标坐标信息位于所述包围盒中的第二预设范围内,确定所述目标地块的类型为第二类型,其中,所述第二预设范围用于表征所述包围盒中除所述第一预设范围之外的其他范围。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标纹理贴图和所述目标地形组件,生成所述地形模型,包括:基于所述目标地形组件,确定所述地形模型上的第一区域,其中,所述第一区域位于所述地形模型的边缘;利用噪波函数生成所述第一区域对应的目标蒙版;基于所述目标蒙版对所述目标纹理贴图进行处理,得到第一纹理贴图;基于所述第一纹理贴图和所述目标地形组件,生成所述地形模型。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,利用噪波函数生成所述第一区域对应的所述目标蒙版,包括:生成多个第一随机值;将所述多个第一随机值依次连接,生成第一曲线;获取所述第一曲线与第二随机值的乘积,得到第二曲线;基于所述第二曲线所述的方法,其特征在于,基于所述目标纹理贴图和所述目标地形组件,生成所述地形模型,包括:CN116212375基于所述目标地形组件,确定所述地形模型上的第一区域和第二区域,其中,所述第一区域位于所述地形模型的边缘,所述第二区域为所述地形模型上除所述第一区域之外的其他区域;确定所述第一区域对应的第一表面散射参数和所述第二区域对应的第二表面散射参基于所述第一表面散射参数和所述第二表面散射参数对所述目标纹理贴图进行处理,得到第二纹理贴图;基于所述第二纹理贴图和所述目标地形组件,生成所述地形模型。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标纹理贴图和所述目标地形组件,生成所述地形模型,包括:基于所述目标地形组件,确定所述地形模型上的第一区域和第二区域,其中,所述第一区域位于所述地形模型的边缘,所述第二区域为所述地形模型上除所述第一区域之外的其他区域;确定所述第一区域对应的第一法线曲率和所述第二区域对应的第二法线曲率;基于所述第一法线曲率和所述第二法线曲率对所述目标纹理贴图进行处理,得到第三纹理贴图;基于所述第三纹理贴图和所述目标地形组件,生成所述地形模型。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标纹理贴图和所述目标地形组件,生成所述地形模型,包括:对所述目标纹理贴图进行多次采样,得到多个采样贴图,其中,所述多个采样贴图的位置不同;将所述多个采样贴图进行叠加,得到叠加纹理贴图;基于所述叠加纹理贴图和所述目标地形组件,生成所述地形模型。9.一种地形模型的生成装置,其特征在于,包括:第一生成模块,用于生成多个地形组件和所述多个地形组件的预设纹理贴图,其中,所述多个地形组件的形状不同;确定模块,用于基于虚拟场景中的预设区域的区域信息地型模型,从所述多个地形组件中确定所述地形模型对应的目标地形组件;处理模块,用于基于预设材质参数对所述预设纹理贴图进行处理,得到目标纹理贴图;第二生成模块,用于基于所述目标纹理贴图和所述目标地形组件,生成所述地形模型。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至8任一项中所述的地形模型的生成方法。11.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至8任一项中所述的地形模型的生成方法。CN116212375地形模型的生成方法和装置、存储介质及电子设备技术领域[0001]本公开涉及计算机图形领域,具体而言,涉及一种地形模型的生成方法和装置、存储介质及电子设备。背景技术[0002]目前,为了使得游戏场景更加接近真实场景,需要在游戏场景中放置地形模型,例如,可以在河流上放置冰面模型等。由于游戏场景中河流的形状不同,需要放置的冰面模型的形状也不同。常用的实现方案可以预先制作多种不同形态的地形组件和贴图,然后将组件进行拼接形成不同形状的地形模型,并且需要通过手动方式修复不同组件之间的接缝。由于每个组件都需要考虑组合因素,并处理好接缝,整个实现过程繁琐且容易出错,导致整个地形模型的生成效率较低。[0003]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。发明内容[0004]本公开至少部分实施例提供了一种地形模型的生成方法和装置、存储介质及电子 设备,以至少解决地形模型的生成效率较低的技术问题。 [0005] 根据本公开其中一实施例,提供了一种地形模型的生成方法,包括:生成多个地形 组件和多个地形组件的预设纹理贴图,其中,多个地形组件的形状不同;基于虚拟场景中的 预设区域的区域信息,从多个地形组件中确定地形模型对应的目标地形组件;基于预设材 质参数对预设纹理贴图进行处理,得到目标纹理贴图;基于目标纹理贴图和目标地形组件, 生成地形模型。 [0006] 根据本公开其中一实施例,还提供了一种地形模型的生成装置,包括:第一生成模 块,用于生成多个地形组件和多个地形组件的预设纹理贴图,其中,多个地形组件的形状不 同;确定模块,用于基于虚拟场景中的预设区域的区域信息,从多个地形组件中确定地形模 型对应的目标地形组件;处理模块,用于基于预设材质参数对预设纹理贴图进行处理,得到 目标纹理贴图;第二生成模块,用于基于目标纹理贴图和目标地形组件,生成地形模型。 [0007] 根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存 储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的地形 模型的生成方法。 [0008] 根据本公开其中一实施例,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器 中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的地形模型的 生成方法。 [0009] 在本公开至少部分实施例中,采用生成多个地形组件和多个地形组件的预设纹理 贴图,基于虚拟场景中的预设区域的区域信息,从多个地形组件中确定地形模型对应的目 标地形组件,并基于预设材质参数对预设纹理贴图进行处理,得到目标纹理贴图,最后基于 目标纹理贴图和目标地形组件,生成地形模型的方式,实现基于游戏场景中地形信息,自动 CN116212375 适应不同地形生成地形模型,节省了美术岗位的工作流程与顺序,并且实现冰面美术效果,从而达到了提高地形模型的生成效率,提升地形模型的生成效果,以及降低地形模型的生 成成本的技术效果,进而解决了地形模型的生成效率较低的技术问题。 附图说明 [0010] 此处所说明的附图用来提供对本公开的进一步理解,构成本申请的一部分,本公 开的示意性实施例及其说明用于解释本公开,并不构成对本公开的不当限定。在附图中: [0011] 图1是本公开实施例的一种地形模型的生成方法的移动终端的硬件结构框图; [0012] 图2是根据本公开其中一实施例的地形模型的生成方法的流程图; [0013] 图3是根据本公开其中一实施例的不同冰面模型的形状效果的示意图; [0014] 图4是根据本公开其中一实施例的虚拟场景中冰面模型的效果的示意图; [0015] 图5a是根据本公开其中一实施例的预设材质参数设置界面的示意图; [0016] 图5b是根据本公开其中一实施例的普通材质效果的纹理贴图的示意图; [0017] 图6是根据本公开其中一实施例的随机尖锐的类似破损的效果的示意图; [0018] 图7是根据本公开其中一实施例的外圈形成光泽效果,内外侧差异化效果的纹理 贴图的示意图; [0019] 图8是根据本公开其中一实施例的边缘、转角和中间等三种模型的示意图; [0020] 图9是根据本公开其中一实施例的伪3D的效果的示意图; [0021] 图10是根据本公开其中一实施例的装置的结构框图; [0022] 图11是根据本公开实施例的一种电子设备的示意图。 具体实施方式 [0023] 为了使本技术领域的人员更好地理解本公开方案,下面将结合本公开实施例中的 附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是 本公开一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人 员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本公开保护的范 [0024]需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第 二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用 的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或 描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆 盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于 清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品 或设备固有的其它步骤或单元。 [0025] 下面首先对本公开实施例中出现的技术名词或技术术语进行如下解释说明: [0026] Diffuse:纹理贴图。 [0027] VertexNormalWS:世界场景空间顶点法线] Draw Call:可以是CPU调用图形编程接口命令,并通过GPU进行渲染的操作。 [0029] UV映射:可以是指将3D模型的3D网格转移到2D空间以便进一步为模型制作纹理的


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